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VRayEdgesTex 倒圓角效果 Rounded Corner

當使用作 Bump Map 凹凸貼圖時,在原始模型具有硬邊的物體上創建圓角邊線。

紋理可以產生網格物體的「圓角效果」具有邊緣 Rounded Corner 圓角。

Rounded corners

Radius 半徑:指定當紋理用作凹凸貼圖時圓角的半徑。值以世界單位表示。

Consider same object only:生成圓角僅考慮相同的對象。
啟用時:貼圖應用只沿著屬於同一對象的邊緣。
禁用時:沿著場景中的其他對象物體相交時形成的邊緣。

Corners 指定要應用圓角邊緣的類型

Convex & concave:應用於凸面和凹面邊緣。
Convex only:僅應用於凸面邊緣。
Concave only:僅應用於凹面邊緣。


與粗糙紋理的貼圖合成

使用 VRayCompTex 合成紋理、將兩個貼圖合成。

VRayCompTex 合成紋理

Source A – 指定第一個要混合紋理。
Source B – 指定第二個將要混合紋理。

Operator 指定混合模式

Add (A+B) 加法:從兩個來源圖元中每個像素相加。
如果大於 RGB 256 以上顯示白色。與 Photoshop Screen (濾色)相似。

Subtract (A-B) 減法:混合模式只中減去圖元值 Source B from Source A 負值顯示黑色。
Difference (|A-B|) 差異化:差異中減去 Source B from Source A 得到的值(需要用圖解)。

Multiply(A*B) 乘法(倍增):混合模式由 Source A × Source B 的值(與 Photoshop Multiply 相似)。

Divide(A/B) 除法:混合模式由 Source A / Source B 的值(與 Photoshop Divide 相似)。

Minimum(Min{A,B}) 最小:從兩個來源獲取圖元中每個像素的「最暗」值。

Maximum(Max{A,B}) 最大:從兩個來源獲取圖元中每個像素的「最亮」值。

Modification in