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OpenGL 4

  • 新的 Shader Stage 以便 GPU 進行 Geometry Tessellation
  • Per-SampleFragment Shader 片段渲染器及可得到更好的 AA 反鋸齒效果
  • 強化與其它 APIOpenCL 的資料交換能力
  • Shader Subroutine 有效增加程式的調整靈活性
  • 透過 Sampler Object 取樣器將 Texture StateTexture Data 分離
  • Shader 中支援 64 bits Double Precision 浮點數
  • 效能上的改善包括 Instanced Geometry Shader, Instanced Array Timer Query 技術

Open Graphics Library

OpenGL (Open Graphics Library)3D 圖學定義了一個跨程式語言、跨平台的 API 程式介面的規格,主要用於生成二維、三維圖像。這個介面由近三百五十個不同的函式呼叫組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維場景。常用於 CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。

OpenGL ES OpenGL 的子集合佈署在行動裝置上。

開發使用在 Windows Mobile 使用 OpenGL 則需使用 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)OpenGL 三維圖形 API 的子集,主要針對手機、PDA 等嵌入式裝置所設計此外 OpenGL ES 還提供了一個介面可以讀回圖元從框架緩衝區、詳細介紹 http://www.khronos.org/OpenGL



相關組件名稱