V-Ray Material
VRayUserColor 用戶定義的顏色
可用於從當前模型上節點讀取 User-Defined 用戶定義的 Object Properties 對象屬性,並將其轉換為顏色值。
Default color 默認顏色:如果在當前模型對像上找不到指定的 User Defined 用戶屬性則使用默認的顏色。
Default texmap 默認紋理貼圖:指定在當前模型對像上找不到 User Defined 用戶屬性時要使用的默認紋理。
Attribute name 屬性名稱:指定用戶定義屬性的名稱「字符串」。例如 diffuse_color
User Defined 用戶屬性
將模型上側面蓋板、右鍵 Object Properties 對象屬性 User Defined 用戶屬性,填入色彩的值。
diffuse_color = 0,0.01,0.02
側面蓋板則會使用 diffuse_color 色彩的值、其他未設置的依然為 Default color 默認顏色。
VRayUserScalar 標量
可用於從當前模型上節點讀取 User-Defined 用戶定義的 Object Properties 對象屬性,讀取並返回一個數字值,從而得到結果。
將相同的材質應用於場景中的多個對象,通過 User-Defined 用戶定義的屬性來控制其 Glossiness 光澤度。
Default value 默認值:如果在當前模型對像上找不到指定的 User Defined 用戶屬性則使用默認的值。
Default texmap 默認紋理貼圖:指定在當前模型對像上找不到 User Defined 用戶屬性時要使用的默認紋理。
Attribute name 屬性名稱:指定用戶定義屬性的名稱「字符串」。例如 Glossiness
User Defined 用戶屬性
Glossiness = 0.95
如果沒有 User Defined 用戶定義的值,則使用默認的值 0.9。讀取到 Glossiness = 0.95 則使用定義的值。
當相同材質應用於多個對象「金屬零件」例如 Stainless Steel 不銹鋼,但也許部份配件的 Glossiness 光澤度有不同,使用 VRayUserScalar 各別來設置就不用建立許多個材質球。