電腦繪圖3dsmaxfinalRender Caustics 渲染焦散效果 - 3dsmax

finalRender Caustics 渲染焦散效果

finalRender 3.5 Caustics www.cebas.com advanced caustic rendering effects for reflections/refractions along with volume caustic rendering effects. Multi-threading support comes standard with the caustics core rendering algorithms, enabling very high rendering speeds when using Caustic effects. Easy setup caustics in finalRender with in 3dsmax.

finalRender Caustics

在場景中的模型 Torus Knot001 按右鍵打開 fR-Properties 啟用 Send CS 讓他發射 Caustics燈光 Spot001 屬性中 fR Photon Emitter 光子發射器亦需開啟。

finalRender Glass Material

玻璃材質使用於 Torus Knot001 上圖給您參考。
Render 渲染設置 Indirect Illumination 間接照明項目裡開啟 Enable Surface-Caustics 表面焦散。Show Photons in Viewport 在於渲染計算後可將光子顯示出來。



以下請以參數值按鈕比較渲染結果,其參數項目如同上圖的 A, B, C, D


A 燈光 Spot001 屬性中 Caustics - Light Rays 燈光射線

  1. 500
  2. 1000
  3. 1500


B 玻璃材質 GI / Caustics 屬性中 Caustics - Send 發送值

如果用加強燈光 Multiplier 倍增器能量來做容易讓場景中太亮,Send 發送值調整比較洽當也比較好控制多個物件時的規劃。

  1. Send 0.8
  2. Send 1.0
  3. Send 1.2
  4. Send 1.5

C 玻璃材質屬性 - IOR 值的變化

IOR 的值使用小於 1 看起來有中空玻璃的感覺,但焦散效果已經散開。

  1. IOR 0.9
  2. IOR 1.1
  3. IOR 1.5
  4. IOR 2.0

D 渲染設置 Caustics 屬性中 Control - Accuracy 精度

渲染 Caustics 焦散控制項中 Accuracy 精度值越大顆粒感覺越少,但比較小的精度值呈現上也有不同的效果。

  1. 30
  2. 60
  3. 120


Modification in